Une importante mise à jour pour Insurgency 2.x (la version actuelle sur
Steam) est prête à être déployée. Voici la liste des changements
détaillée ci-dessous. Cette mise à jour corrige d’importants
problèmes/bogues ainsi que de nouvelles versions des cartes les plus
populaires.
Les autres cartes seront elles aussi mises à jour suivant vos critiques/remarques dans l’optique d’un nouveau patch d’ici peu.
Depuis que INS est disponible seulement via Steam, il n’est plus
nécessaire de garder les anciennes versions. Vous ne trouverez pas non
plus de version "Insurgency 2.2" ou "2.1 final". Les développeurs ont
fait le choix de garder l’appellation actuelle de la branche publique à
savoir "Insurgency Beta 2.x" pour la différencier de la version Beta
3.0 (basée sur le moteur de l’Orange Box et actuellement en cours de
développement).
Cette mise à jour sera automatiquement téléchargée et installée par Steam dans les prochains jours.
Mises à jour générales et bogues fixés:
- Mise à jour du systéme de version Client & serveur
- Le support pour Hammer du fichier gameinfo.txt a été amélioré
- Résolution de bogues en mode spectateur
- La cvar ins_minefield a été corrigée
- La cvar ins_trigger et setteam ont été corrigée
- La cvar ins_tkremove fonctionne correctement maintenant
- Dans l’explorateur de serveurs le nom du Mod est maintenant "insurgency"
- Correction des bogues avec des noms de joueurs invalides ou vides
- L’exploit du Sprint a été résolu
- Un certain nombre de failles permettant de tricher ont été résolues
- La cvar mp_fadetoblack a été optimisée
- Les entités reviennent bien dans leur état de départ quand le round redémarre
- Les objectifs dans la vue de dessus de la carte sont maintenant affichés correctement
- Bogues dans le tableau des scores résolus
- Le crash lors de l’utilisation de la minimap au début de la partie a été résolu
- La commande rcon say est maintenant implantée
- Le bogue du message pour l’élection du commandeur qui ne disparaissait pas a été résolu
- D’autres défauts et bogues ont été résolus
Mises à jour des cartes :
ins_almaden
- L’objectif A a été modifié
- Des obstacles entre la
Mosquée, la rue principale et le premier point de respawn US ont été
ajouté afin de ralentir la progression des insurgés vers Alpha
- Ajout d’une barrière (grillages) qui est supprimée après capture du point A pour forcer les joueurs US à aller au bon endroit
- L’entrée vers la “salle de la machine à laver” a été modifiée pour permettre des combats plus intenses
- D’autres petites corrections ont été apportées basées sur les retours obtenus de la communauté
ins_abdallah
- Tous les exploits & bogues depuis la RC 1 ont été résolus
- L’accès depuis le spawn US vers Bravo a été modifié
- Ajout d’un autre chemin entre Bravo et Charlie
- Amélioration de la pénétration des balles sur certains grillages
- Améliorations graphiques, des brushs et des performances générales
ins_baghdad
- Les échafaudages ont maintenant la bonne pénétration des balles (au niveau d’Echo)
- Résolution de bogues variés à partir des retours des joueurs
ins_karkar
- Changement radical de l’agencement de la mine avec plus de point de cover pour les insurgés
- Nouvelle sortie de spawn Insurgés pour le dernier objectif (Charlie)
ins_samawah
- Amélioration de la sortie de spawn US
- Quelques modifications d’ensembles (Entre le spawn US et A notamment)
ins_samawah_day
- Ajout des changements et améliorations de ins_samawah
Son :
- Amélioration du volume de plusieurs sons relatifs au joueur comme la respiration et les bruits de pas
- Amélioration des sons de rechargement et de tirs de certaines armes
- Optimisation de son d’ambiance
Autres Changements
- Amélioration des impacts sur les modéles de véhicules
A l’attention des admins de serveurs : Assurez vous d’avoir lance vos serveurs avec l’option -autoupdate pour être certain qu’ils se metteront automatiquement à jour vers la
nouvelle version. Cela aidera à éviter des erreurs de connexions depuis
des clients mis à jour dès les premières heures de sortie de cette mise
à jour.